viernes, 31 de agosto de 2012

Savatage - The Wake Of Magellan (1998)


La Estela de Magallanes 
El disco está basado en dos eventos de la vida real. El primero, el incidente Maersk Dubai, ocurrió menos de un año antes del lanzamiento del disco cuando el capitán de un carguero decidió lanzar a tres ilegales rumanos por la borda en medio del Atlántico. Un cuarto polizón fue salvado por la acción de uno de los tripulantes, protegiéndolo al esconderlo en uno de los cuartos de máquinas y de esta forma salvarlo, sin importar los riesgos que implicaban su acción. El segundo evento gira en torno a la vida de la periodista Irlandesa Veronica Guerin, que murió asesinada por combatir el crecimiento de la venta de drogas en su país.



Todo esto se combina con La historia de un viejo marinero español, que ha decidido acabar con su vida navegando con su pequeña embarcación hacia el Atlántico hasta hundirse. En su mente, él ha idealizado esta decisión como una manera gloriosa de morir. Cuando las aguas del océano y el viento lo empujan a una gran tormenta, y él cree que su deseo está a punto de ser otorgado, de repente ve a un náufrago ahogándose en el océano. En un instante, todo pensamiento acerca de morir se desvaneció de su mente, y su único objetivo es salvar esta alma. Después de serias dificultades logra por fin salvar a este hombre, Al regresar a tierra firme descubre que no solo toda vida es importante y valiosa, sino también que cada momento de esa vida es precioso.



jueves, 23 de agosto de 2012

Ara's Tale


Ara's Tale cortometraje animado de Martin Lubich.
Esta historia de animación sigue el viaje de Ara, una joven misteriosa, que  viaja por las profundidades de un gigantesca red de cuevas en busca del ultimo dragón viviente. El cuento es apoyado por una hermosa banda sonora original orquestal de Philippe Rey que realmente le da vida al espectáculo visual.



viernes, 10 de agosto de 2012

Thorgal

G.Rosinski
Thorgal es un aclamado cómic belga, creado por el guionista Jean Van Hamme y el dibujante Grzegorz Rosinski en 1977. La serie comprende un total de 33 álbumes, podría clasificarse dentro del género de la fantasía heroica, aventuras en un mundo vagamente medieval, con frecuentes incursiones en lo sobrenatural a través de conceptos y personajes de la mitología escandinava, libremente interpretados por los autores.



Origen
"Después de perderse en el mar, el barco del vikingo Leif  Haraldson de repente encuentra su camino a casa, guiado por una misteriosa luz en la niebla. Para los vikingos supersticiosos, la luz es vista como una señal de los dioses. Una vez en tierra, se encuentran con una especie de cápsula, que parece ser la fuente de la luz misteriosa. Leif abre la cápsula y descubre a un bebé recién nacido. Leif  toma bajo su cuidado como su hijo adoptivo. considera a Thorgal ser un regalo de los dioses.y Nombra al niño Thor-gal Aegirs-son, Thor, el dios nórdico del trueno, y Aegir, el gobernante del mar."

G.Rosinski
Ya desde el primer álbum queda definido el mundo en el que se van a mover los personajes, a caballo entre la ciencia ficción y la fantasía heroica, y el personaje protagonista: un extranjero en tierra de vikingos, un hombre que busca la paz de su hogar y de su gente por encima de cualquier otra cosa, pero que esta condenado a vagar eternamente sin encontrarla.
En sucesivas entregas de la serie descubrimos con detalle el origen del personaje, Van Hamme ha sido capaz de guionizar historias en las que, o bien Thorgal ni siquiera aparece, o es un mero secundario. merecen un capítulo aparte tanto Aaricia, princesa vikinga y mujer de Thorgal, que protagoniza las mas bellas historias de la saga, Jolan, su hijo, poseedor de habilidades que a su padre le han sido negadas , o Kriss de Valnor, aventurera, asesina, amante y enemiga, con un destino que a nadie se le escapa: matar a Thorgal o morir por el.
Las aventuras en las que se va viendo implicado Thorgal obtienen una plasmación espectacular en los dibujos de Rosinki, quien, por exigencias del guión, se deleita en hacernos viajar desde el gélido norte vikingo hasta la húmeda selva centroamericana, pasando por islas paradisíacas o la Inglaterra prerromana.
 

 Exposición de Thorgal en la Feria del Libro de París 2011

miércoles, 8 de agosto de 2012

El Futhark


 
Nuestro conocimiento sobre las runas y la antigua espiritualidad nórdica deriva de las Eddas y las Sagas, de descubrimientos arqueológicos, de pinturas rupestres, dibujos y runas en piedras, y de nombres de lugares. Aparte de las Eddas, un libro por el historiador danés Saxo Grammaticus del siglo XIII también presento la visión de los nórdicos antiguos. También se puede obtener información del romano Tacito (55-120) en su Germania y de las descripciones de Adam de Bremens. Para aquellos que deseen explorar los secretos de las runas es de gran importancia investigar esas fuentes. Pero uno no se debería mantener atascado en información arqueológica. Uno debería tener en mente que las runas y la tradición Nórdica antigua ha pasado por constante cambio. El conocimiento ha progresado cambiado a través del tiempo y también sus practicantes. Las runas y los mitos son visiones exotéricas de una realidad esotérica que existe fuera del tiempo. Hay un tiempo profano y un tiempo mítico. Nosotros normalmente existimos en el tiempo profano y allí la historia ocurre a través de la muerte y regreso. Uno puede alcanzar el conocimiento a través de investigación histórica y arqueológica. El tiempo mítico es arquetípico y mora más allá del tiempo y espacio profano. Este es el tiempo descrito por los mitos. Un chamán o mago puede acceder al tiempo mítico a través de extraordinarios estados de consciencia. El tiempo mítico es, no obstante, accesado más fácilmente a través del conocimiento en el nivel profano. La teoría posibilita la práctica, pero uno no debería enfocarse de más en los detalles históricos y arqueológicos. El poder que las runas denotan es el mismo hoy que durante la era Vikinga.

Hay muchas teorías sobre el origen de las runas. Las cuatro principales son llamadas las teorías Latinas, la griega, la Etrusca y la Nórdica. La teoría Latina es la más común actualmente en los círculos académicos. Está basada en los hechos derivados de los descubrimientos y similaridades entre ciertas runas y las letras Latinas. La teoría Griega apunta a similaridades entre las letras griegas y runas, como omega (Ω) y Odal ). La teoría Etrusca está basada en los hechos de ciertos descubrimientos de origen Etrusco fueron escritos con letras Etruscas pero en lenguaje Nórdico antiguo. La teoría Nórdica aclama que las letras tienen su origen en el norte y han influenciado a otros alfabetos. También hay teorías describiendo a las runas como letras usadas en la Atlántida.

La hilera de runas no es un alfabeto comparable al griego o romano. La serie de runas comienza con otro set de letras, f, u, th, a, r, k, etc. Así que es llamado Futhark. Esta serie y su orden fueron encontrados en Gotland (Suecia), en la piedra de Kylver y en otras piezas como el Vadstenabracteate y el Grumpanbracteate. La teoría más común sobre el origen de las runas es que han derivado del alfabeto griego o romano. Pero el hecho de que son colocados en un Futhark hace que esto sea improbable, ya que no es un abc - alfabeto. La posición indica una fuerte conexión con la antigua espiritualidad nórdica y su visión del mundo. Esto puede indicar que las runas aparecen independientemente en la antigua tradición nórdica. Las runas no fueron originalmente letras para escritura, sino símbolos mágicos. Esto se ve claramente a través de los hallazgos rúnicos más antiguos que revelan un carácter mágico. Sólo después del declinar cultural en la era vikinga, las runas fueron degradadas al uso trivial, algo que puede ser observado en numerosas piedras rúnicas. Aún después de la llegada del cristianismo, fueron usadas para protección, incluso en iglesias. En la de Hemse en Gotland, el púlpito de los sacerdotes está protegido por unos pares de Futharks. Si los poderes cristianos no pueden proteger la iglesia, ellos deben haber pensado en dejar que las antiguas runas de Odin fueran de asistencia.

La hilera de runas antigua consiste en 24 caracteres y este es la serie más común para uso mágico. La serie está dividida en tres aetts, cada aett de ocho runas. Está el aett de Frej, de Hagal y de Tyr. El conjunto de runas más joven consta de 16. Esta existe en dos versiones, la noruego-sueca y la danesa (también llamada la "común"). Esta no ha sido usada frecuentemente en práctica mágica. También hay una hilera de runas anglosajona de 33, donde el Futhark Antiguo es extendido con nueve runas adicionales. A pesar de que el juego de 16 runas escandinavo no fue tan comúnmente usado en la práctica mágica, tiene una gran influencia en las tradiciones mágicas a través del Futhark Armanen de Guido von List. Este trata de representar las canciones de poder y runas que Odin obtuvo durante su iniciación. Aunque el Futhark Armanen carece de evidencia histórica es usado en varios círculos mágicos rúnicos modernos.
Thomas Karlsson.


 El Futhark antiguo (el nombre del primer fonema de los seis primeros nombres de las runas: F, U, Th, A, R y K) constan de veinticuatro runas, a menudo organizadas en tres grupos de ocho runas llamado aett.
Las 8 runas de Freyr:
fehu, uruz , thurisaz, ansuz, raido, kano, gebo, wunjo.
Las 8 runas de Hagal
hagalaz, nauthiz, isa, jera, eihwaz, perth, algiz, sowelu.
Las 8 runas de Tyr
teiwaz, berkana, ehwaz, mannaz, laguz, inguz, dagaz, othila.



viernes, 3 de agosto de 2012

Phil Burthem

  En memoria de Phil Burthem - 22 de Julio de 2012
Maestro de lucha con una variedad de métodos con espadas, hachas, cuchillos y lanzas. 
familiarizado con los estilos clásicos, como el manuscrito I33, Talhoffer y técnicas Fechtbuk,
Director de lucha y Diseñador de Producción, ha entrenado a un sin número de dobles y actores.
ha escrito y producido cine,videos musicales y documentales.
Phil era conocido como Jarl Ulf Erik de la Hermandad  de los Jomsvikings,
 la mayor organización de recreación histórica en el mundo.