Eeihwaz,muerte y transformación; en el corazón; del Futharc.
Eeihwaz es una runa cuyo lugar es el centro del alfabeto vikingo,
Ese puente que evoca; Eeihwaz relaciona lo esencial y lo material. Es camino de comunicación entre lo claro y lo oscuro. Alude a la muerte de aspectos de la personalidad que no están siendo útiles y precisan ser transmutados. Esta transformación, de la que tanto se habla, se impone como un niño por nacer, y lleva consigo toda la dificultad y el dolor de dejar morir un ciclo para dar vida a otro.
La runa Eeihwaz es un arbol de tejo. Los tejos fueron Arboles sagrados para el pueblo vikingo. Sus sacerdotes se sentaban a la sombra del tejo para tirar las runas que tallaban en el momento, utilizando alguna rama situada a mano. Se acostumbraba a plantar tejos en los cementerios, porque decían; las viejas leyendas que las raíces del tejo iban a ubicarse en la boca de los muertos. De este modo facilitaban el pasaje de su alma hacia el cielo. De allí el nombre de runa de la muerte y de los antepasados. En aquellos tiempos los arcos de los guerreros se fabricaban con madera de tejo, al igual que las runas, y tenían funciones de defensa. Pero sobre todo eran verdaderos talismanes en forma de arco, y llevaban grabadas runas enlazadas que conjuraban todo tipo de peligros, proveyendo protección a su dueño.
Siento en Eeihwaz la fuerza de mis antepasados;
que hacen posible mi existencia y mi historia.
Las plantas de mis pies miran hacia ellos,
y mis espaldas conocen el peso de sus travesías.
Mis emociones comprenden hoy sus miedos,
la inseguridad de la guerra, las persecuciones y el desarraigo.
Todo este sentir, ocupa en mi,un antiguo lugar de herencia.
Nutriéndome en esas raíces,
voy transitando lentamente por el tronco del tejo,
transformando ese dolor, pasándolo por el corazón
hasta hacerlo crecer fructificado en experiencia
Observo con respeto esta maestría, me siento a su sombra,
asumo el poder de autotransformación que la situacion me trae.
Eeihwaz ha conectado otra vez el cielo y la tierra
El plan del alma se hace presente en mi conciencia.
Cecilia Bergoboy "Que las runas te murmuren el secreto"
La obra pictórica de Boris Indrikov mantiene una peculiar elegancia que no es fácil encontrar en el arte contemporáneo. Otro mundo es mostrado por este artista, que trabaja principalmente un realismo fantástico,convirtiendo lineas en finos hilos que tejen literalmente formas y texturas,haciendo alusión al surrealismo, pero a la vez revela una influencia, tal vez inconsciente, de la iconografía heráldica, e inclusive remite afiladamente a la melancolía propia de los grandes grabadistas japoneses.
La Casa Stark fue fundada por Brandon el Constructor, un
personaje de la Edad de los Héroes que, entre otras edificaciones,
construyó Invernalia y ayudó a levantar el Muro, para proteger Poniente
de los terrores de los inexplorados territorios del Norte profundo y
Bastión de Tormentas . Desde entonces, la casa Stark gobierna todos el
territorio del Norte al sur del Muro, salvo el Agasajo y el Nuevo
Agasajo, teniendo a muchas nobles casas menores como banderizos.
Proceden del linaje de los Primeros Hombres y adoran a los Antiguos
Dioses. El Señor gobernante posee un gran mandoble de acero valyrio
llamado Hielo que, como todas estas armas, se hereda de padre a hijo.
Su emblema es un lobo
huargo de cenizo corriendo sobre campo de plata.
La Casa Lannister
Es la principal casa de las Tierras de Occidente. Los Lannister descienden de los guerreros Ándalos que conquistaron Poniente, si bien alegan descender por línea femenina de Lann el Astuto, el legendario embaucador de la Edad de los Héroes que arrebató Roca Casterly a los Casterly sólo con su astucia. Asentados en un territorio rico en minas de oro, constituyen una de las Casas más poderosas de Poniente, y la más rica. Sus tesoros sólo pueden compararse a los de la casa Hightower.Su asentamiento es Roca Casterly. Su emblema es un león rampante de oro
sobre campo de gules.
La Casa Targaryen
Los Targaryen son descendientes de los supremos señores del antiguo
Feudo Franco de Valyria en el continente oriental, que escaparon a la
Maldición de Valyria. Sus miembros vivieron durante siglos en la isla de Rocadragón hasta que Aegon Targaryen y sus hermanas montaron sus dragones y conquistaron los Siete Reinos. Gobernaron Poniente durante casi 300 años hasta la Rebelión de Robert. También mantenían la incestuosa tradición de casarse entre hermanos para mantener su sangre pura. Su emblema es un dragón de tres cabezas de gules en campo sable, representando a Aegon I y sus hermanas Rhaenys y Visenya; de las fauces sale fuego.
La Casa Arryn
La Casa Arryn es heredera de los Reyes de la Montaña de la Luna y El Valle de Arryn. Su asentamiento principal es el Nido de Águilas, pero tienen muchos otros asentamientos menores. Su linaje se extiende hasta la antigua nación de los Ándalos que invadió Poniente. Usualmente los matrimonios se concertaban con otras familias nobles ándalas, por lo que la Casa Arryn tiene hasta hoy la línea más pura de nobleza Ándala. Su emblema es un creciente y un halcón de plata en campo de azur.
La Casa Baratheon
La Casa Baratheon es una casa noble de las Tierras de Tormentas, que fue
residencia de los antiguos Reyes Tormenta.El origen de la casa se
remonta a la Guerra de la Conquista, cuando Aegon el Conquistador llegó
desde Rocadragón para hacerse con todo Poniente. Cedió Bastión de
Tormentas a Orys Baratheon, quien supuestamente había asesinado al
último Rey Tormenta, Argilac el Arrogante, como muestra de
agradecimiento. Aunque se dice que Orys en realidad era un hermano
bastardo del rey Aegon I, lo cierto es que los Baratheon se ganaron un
puesto de mucha relevancia en las cortes Targaryen como hábiles
consejeros y carismáticos comandantes. Por línea materna, los Baratheon
descienden de los Reyes Tormenta, al haberse casado Orys con la hija de
Argilac. Orys adoptó el emblema "un venado coronado" y el lema de la
casa ancestral de su esposa "sable sobre oro".
La Casa Tyrell
La Casa Tyrell de Altojardín es la principal casa noble de El Dominio. Su asentamiento es Altojardín. Los Tyrell, antiguos mayordomos de los Reyes Gardener de El Dominio antes de la llegada de Aegon I Targaryen, alegan descender de Garth Manoverde, el rey jardinero de los Primeros Hombres, por línea materna. Harlen Tyrell, mayordomo del rey Mern IX, rindió Altojardín a Aegon tras la muerte sin descendencia del rey del antiguo linaje en la Batalla de Campo de Fuego. Tras jurarle fidelidad, Aegon le concedió el mando sobre El Dominio. Su emblema es una rosa en oro sobre campo de sinople.
La Casa Greyjoy
La Casa Greyjoy . Es la principal casa de las Islas del Hierro, un conjunto de islas desoladas en la costa oeste de Poniente. Su asentamiento es Pyke, un castillo situado en la isla del mismo nombre. Los Greyjoy remontan su linaje al Rey Gris de la Edad de los Héroes, que gobernó el propio mar y tuvo como esposa a una sirena. Los hombres de las Islas del Hierro fueron feroces conquistadores, llegando a dominar todas las costas de Poniente, si bien fueron perdiendo territorios. Cuando Aegon I Targaryen conquistó Poniente, Harren el Negro dominaba los territorios de los ríos y acababa de construir la fortaleza de Harrenhal, donde él y sus hijos fueron destruidos por Aegon. Éste volvió a confinar a este pueblo a las Islas del Hierro. Su emblema es un kraken de oro sobre campo de sable.
En los paisajes de Francois Schlesser nos
movemos más allá del horizonte de la tierra y en las estrellas. La
tierra, cuyos lugares secretos ofrecieron tal fascinación, ahora se
convierte en una partícula invisible en medio de la multitud de estrellas
y planetas. En la extensión infinita del espacio Schlesser Ve el cosmos
como un espacio en el que desinteresadamente podemos sumergirnos: "la
pintura es como un espejo mágico que refleja el infinito. Cuanto menor
es la personalidad que deja sus huellas en el espejo, más se revela el
infinito".
Clasificación Tipología de Espadas medievales y renacentistas.
Las espadas medievales existían en gran variedad durante varios siglos,tanto la experimentación y la especialización en el diseño era constante, sin embargo, ciertas características comunes puede describir el "genérico" espada medieval como una larga y ancha, recta, de doble filo de la Hoja con una simple cruz de guardia (o "cruz" empuñadura) que podría ser diseñados para una o dos manos.
La espada es sin duda una de las piezas del armamento mejor documentada por los restos arqueológicos, por ello, es natural que su estudio se haya basado de modo primordial en las múltiples piezas conservadas en museos y colecciones, las fuentes literarias ofrecen datos fundamentales para el análisis de la función de la espada, desde esta perspectiva se han realizado algunos estudios que han contribuido enormemente a describir la función técnica y táctica de la espada en el conjunto del armamento, no obstante, la mayor parte de estudios dedicados a la espada han intentado fundamentalmente elaborar una clasificación tipológica de la misma y para ello se han basado en piezas auténticas.
Desde un principio coexistieron dos criterios metodológicos distintos para la clasificación tipológica de la espada: o bien considerar la hoja como elemento fundamental de clasificación, o bien juzgar la empuñadura como el elemento distintivo principal. Por un lado, la hoja de la espada ofrecía en ocasiones datos de gran interés, "las inscripciones que solían aparecer en períodos diferentes", pero, por otro, no se advertían en ella claros signos de evolución que permitieran su clasificación en tipos.El análisis de la empuñadura no se realiza tan sólo según su conjunto, los 113 tipos de empuñaduras poseen 39 tipos de guardas y 93 tipos de pomos distintos y muestra la constante evolución que sufrió la espada hasta mediados del siglo XVII, momento en que la empuñadura ya se encuentra plenamente configurada dentro de la forma de lazo. Así, pues, la tipología de la espada se debe apoyar en la empuñadura como el elemento más seguro de clasificación.
Zdzislaw Beksinski ( 1929 - 2005) fue un reconocido pintor y fotógrafo
Polaco.En los 70's, inició lo que él llamó su "Periódo fantástico", que
duró hasta finales de los 80's. Es cuando genera su trabajo más
conocido, ambientes post-apocalipticos surrealistas, con escenas
detalladas de muerte, decaídas, llenas de esqueletos, figuras deformes y
desiertos. Estas pinturas eran muy detalladas, pintadas con precisión.y nunca les puso titulo a sus obras.
Katharsis es un corto independiente basado en el arte de Zdzislaw Beksinski.
Thomas Karlsson, letrista de Therion y gran Maestro de Dragon Rouge (Christofer Johnsson, así como algunos otros miembros de la banda Therion han sido afiliados de esta orden oculta,) escribió un libro titulado "Uthark: Nightside of the Runes" cuyo tema principal es el lado oscuro de las runas, presentándose ellas como un camino a Hel que lleva a la iluminación y auto-deidificación; no podría haber sido mejor ocasión el reto de hacer un álbum junto a Christofer Johnsson sobre el tema, abandonando el Medio Oriente y todos los ritos secretos que hasta ahora habían sido procedentes la mayoría de su inspiración.
El Secreto de las Runas lleva al oyente en un majestuoso recorrido por el Árbol Yggdrasil y los nueve mundos de la mitología nórdica; el secreto de cada mundo es su correspondiente runa,que posee un significado espiritual oculto detrás de cada signo.
Uruz : Ginnungagap (El hoyo negro, prólogo): En el principio hubo un vacío, un gran intervalo de oscuridad, lleno de las fuerzas primarias de la creación. El calor de Muspel y el hielo de Nifel hicieron que la esencia de la vida brotara desde el vacío. El primer ser vivo, el gigante Ymer, nació de las tinieblas y él es el ancestro de las criaturas del universo. El mundo fue formado con su cuerpo masacrado. Ginnungagap es el agujero negro desde el cual todo vino a la existencia y al cual todo ha de retornar al final.
Jeran : Midgard (Tierra media): En el centro del universo encontraréis el mundo del hombre. Algunos dicen que Midgard contiene las más hermosas hojas en el árbol-mundo llamado Yggdrasil, pero el mundo del hombre es uno muy frágil y se encuentra bajo permanente amenaza.El sofisticado equilibrio entre las polaridades, que es el fundamento de Midgard, puede fácilmente ser perturbado. Si eso sucediera las fuerzas del caos inundarán la Tierra, y el final será el único futuro de la humanidad.
Gebo : Asgard (El puente arco-iris): Sobre una montaña en el centro del universo, muy por encima del mundo de los hombres, se levanta la morada de los dioses (Aesir);. Las salas brillantes del círculo dioses rodean el cielo como las estrellas y los doce signos del zodiaco. Sólo aquellos que son valientes y puros de corazón serán llevados a través del aire hacia los palacios de Asgard. Cabalgarán sobre el arco-iris y lucharán codo a codo con los dioses al final de los tiempos.
Naudiz: Jotunheim (Convocatoria de Jotunheim): En algún lugar más allá de los límites del mundo conocido podréis escuchar los tambores y los pesados pasos de los gigantes (Jotuns). Ellos nacieron a partir de las fuerzas primigenias de la naturaleza y descendieron desde el tiempo en que ni siquiera los dioses habían nacido. Su poder brutal es sólo superado por su sabiduría, porque la ancestral era de los gigantes les ha permitido ver lo que ni siquiera los dioses o los humanos verán nunca.
Iwaz: Schwarzalbenheim (El oro del mundo subterráneo): Los elfos oscuros (Svartalfar) y los enanos (Dvergar),viven bajo la tierra, en los troncos y en las piedras. Entre todas las criaturas en el universo, ellos son los mejores herreros. En las profundidades del mundo subterráneo forjan los tesoros de los dioses. Utilizan los metales de las venas de la Tierra para crear las cosas más preciosas. Se ha dicho que esta gente podrían enseñaros el secreto de la alquimia y el conocimiento para hacer oro de la tierra.
Dagaz: Ljusalfheim (Los seres resplandecientes): Los Elfos de la luz. y hadas, son seres de belleza encantadora. Ellos actúan por medio de un pensamiento o una fantasía, y podría ser fácil para vosotros dejaros desviar por su luz maravillosa. Podríais ser levantado en sus alas al más elevado de los cielos, pero tened cuidado... al momento siguiente puede que os dejaran caer.
Sowilo : Muspelheim (Gudaskymning): Desde el sur vienen las fuerzas del caos y la destrucción. El último ardor del mundo de Muspel muy pronto hará arder el mundo reduciéndolo a cenizas. El gigante de fuego Surt cabalga con su horda para enfrentarse a los dioses en la batalla final de Ragnarok. Pero la rueda del destino girará otra vez, y desde las cenizas un nuevo mundo se alzará.
Isaz : Nifelheim (Dimmornas varld): El mundo de hielo en el norte lejano es un lugar ciertamente misterioso. Entre su niebla y dentro de sus hielos la semilla de la vida yace enterrada. Cuando el calor de Muspel convierte el hielo de Nifel en una corriente de agua, la creación tiene lugar. Aunque bien el agua congelada de Nifel oculta una chispa de vida, este es, es ante todo, un lugar de muerte y el mundo teme la fuerza letal de los gigantes de hielo que nacieron aquí en el principio del tiempo.
Ingwaz : Vanaheim (La semilla de Ing): Hay dos razas de dioses. Los dioses Vanir de Vanaheim pertenecen a una generación antígua, quizás más antígua que los Asir. Viven en campos fértiles y cerca del mar. Son conocidos por su poder sobre la vida y sobre la felicidad y la semilla es su símbolo. Frey y Freya, son los gobernantes de Vanaheim y están unidos en sagrado matrimonio, que da vida a las tierras de cultivo y pastos. No conocido por todos es el conocimiento secreto de la brujería que los dioses Vanir enseñan a los elegidos.
Haglaz : Helheim (Den dimholjda): Hel, la diosa de la muerte es también la diosa del logro. Su nombre significa tanto "hueco" como "cabal" y ella gobierna no sólo la muerte sino también el proceso del nacimiento y del renacimiento. Hel fue desterrada al mundo de hielo en el principio de los tiempos y allí creó nueve mundos oscuros. El brillante dios Balder y el poder del sol descienden a su reino nebuloso, pero en el futuro Balder renacerá y se levantará desde el vientre de Hel como el sol en primavera.
Fehu : Secret of the Runes (epílogo): Las runas son los secretos del universo. Sus significados internos están ocultos y velados para los no iniciados. Cuando aprendáis el secreto de las runas vuestros ojos se abrirán y os convertiréis en un dios. Por medio de ancestrales técnicas de éxtasis Odin penetró en las oscuras esferas de la sabiduría rúnica. Se sacrificó a sí mismo en su búsqueda de la sabiduría. Si seguimos su ejemplo y emprendemos el camino de Odin se os revelaría el verdadero secreto de las runas.